Product Designer avec un passé de graphiste et une obsession pour ce qui est clair et accessible.
+ de 4 ans d'expérience dans le produitDu graphisme au produit
C'est en discutant avec les équipes produit chez TF1+ et Haigo que tout s'est mis en place. J'ai compris deux choses en même temps : ce métier m'attirait profondément, et il répondait à un manque que je n'arrivais pas à nommer, faire de belles choses sans vraiment savoir pourquoi. Le product design, c'est partir d'un problème réel et essayer d'y répondre. C'est ça qui m'a convaincue.
Mon passé en graphisme me donne un regard complémentaire, une attention aux détails, la capacité de tester une idée visuellement et de savoir rapidement si elle est juste. Avoir travaillé des deux côtés, concevoir les interfaces et créer les visuels qui les habitent, me permet de m'intégrer dans une identité visuelle existante, de la respecter tout en la questionnant si besoin, et de mieux dialoguer avec les équipes créatives.
Sans jamais sacrifier l'utilisateur pour le visuel, ni le visuel pour l'utilisateur.
Je privilégie une approche incrémentale : faire évoluer les produits de façon cohérente plutôt que tout remettre à plat.
Et l'IA dans tout ça ?
Je l'utilise comme une caisse de résonance. Plutôt que d'attendre d'avoir une idée aboutie, je viens l'interroger tôt, pour tester une hypothèse, explorer une direction que je n'aurais pas pensé à creuser, ou montrer un début de réflexion à une équipe plus rapidement.
Sur Deezer, ça m'a permis de structurer mon guide d'entretien et de générer des premières pistes de wireframes en quelques heures plutôt qu'en quelques jours. Sur Alan, je l'ai utilisée pour générer des visuels de mascotte et de nouveaux pictogrammes sans accès aux assets originaux. Chez Iris, j'ai voulu tester jusqu'où elle pouvait aller : je lui ai soumis la problématique UX directement, sans filtre. Elle a proposé des choses intéressantes, notamment un récapitulatif en fin de parcours permettant à l'utilisateur de revenir sur ses réponses avant de valider, ce à quoi je n'avais pas pensé d'emblée. Sur la partie design, elle a respecté les couleurs de la charte, mais le résultat avait cette esthétique reconnaissable qu'on voit souvent sortir de l'IA. C'est là où mon œil reste indispensable.
Ce que ça change concrètement : la vitesse d'exploration. On peut aller plus loin, plus vite, et parfois elle sort des angles auxquels on n'avait pas pensé.
Mes réserves ? Qu'on s'en serve pour aller vite sans réfléchir, ou qu'elle finisse par remplacer les gens qui apportent un vrai point de vue, chercheurs, rédacteurs, designers. Ce n'est pas ce que j'en fais.
Au-delà du design
Coude'Pouce – association
J'ai co-fondé Coude'Pouce en voyant une réalité que personne ne semblait vraiment adresser : les étudiants en école d'art sortaient sans réseau, sans visibilité, et sans savoir comment valoriser leur travail.
On a conçu un espace complet pour changer ça, un site de vente d'œuvres, un annuaire des adhérents, une page ressources, des portraits mensuels sous forme d'interviews illustrées, des ateliers et des participations à des salons. On construisait avec eux : leurs besoins guidaient nos décisions.

Page accueil avec les contributions des différents invités

Interview des invités de la typographie ou l’illustration de la page d’accueil

Le Stand – tous les travaux de nos adhérents à la vente

Quelques événements

Quelques événements
Vu de l'esprit – exposition accessible
Amatrice de musées, je me suis toujours demandé ce que ces espaces proposaient vraiment aux personnes déficientes visuelles. En cherchant des ressources sur le sujet, j'ai réalisé qu'il n'existait nulle part d'endroit centralisé pour trouver cette information. J'ai créé ce répertoire moi-même, avec l'ambition de le rendre open source et accessible à tous. En attendant, je l'ai envoyé à toutes les associations que j'avais pu identifier.
Ce travail a nourri une exposition que j'ai conçue : accessible pour tous, autour d'artistes qui utilisent l'écrit comme medium, œuvres au mur, étagère en braille, catalogue en braille et texte, site avec audiodescription. C'est ce projet qui m'a amenée à rejoindre les Souffleurs d'Images et l'UNADEV, comme accompagnatrice lors de sorties musées et voix off de spectacles.
Aujourd'hui
Ce qui me drive, c'est simple : trouver la meilleure solution possible à un problème réel, avec les bonnes personnes autour de la table. Je crois qu'un bon produit n'est pas celui qui satisfait la majorité, c'est celui qui pense à tous dès le départ. Et que les meilleures décisions émergent quand on croise les regards : design, tech, métier.
Compétences
Mindset
- Centrée utilisateur
- Problem-solving
- Collaboration
- Pragmatique
- Orientée impact
UX/UR
- Cadrage problème
- Hypothèse
- Recherche utilisateur
- Tests utilisateurs
UI Design
- Prototypage
- Figma
- Responsive design
- Suite Adobe
Accessibilité
- WCAG
- Audit UX
- Design inclusif
- Braille & format alternatif
